Tecnicas y habilidades de las SP (guia) (By: Endinion)


Hola, si no les gusta esto es que son unos m*******s. Hago esta guia xk Dreagon me akosa xD
para ayudar a todos los NosTaleros!!
Dejen sus comentarios que no cuesta =|

Tecnicas y Habilidades de la 1ª SP

Bueno pues hoy pongo mi primera aportacion. Puede que os sea util para escojer vuestra profesion (mago, arquero o espadachin).


Bueno empezaremos por el CAZADOR (1ª Sp del arquero):

Elemento: AGUA


Profesion requerida: arquero lvl 20 prof
Imagen:


Ataques:

Basico (el que viene desde el principio): Tiro de arco, alcanze 8 campos, MP:0

Prof:

2: Atake de falcon: Bendicion que sube la moral ( aze k no falles tanto i aumenta la fuerza) MP:150


4: tiro de cabeza: Atake a larga distacia aumenta en 250,Energia agua aumenta 180 ,Restaura aturdimiento en 40 i 50% de daño mortal. MP: 45


6: Corredor del viento: Bendicion k aumenta el tiempo de atake en +2 i aparece 1 espejismo. MP: 250


8: Ataque relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 250, Energia agua aumenta en 150, Restaura 80 con probavilidad de explosion relampago. MP: 145


10: Flecha triple: Ataque a larga distancia aumeta en 500 , Energia agua aumenta en 350, Golpea a varios enemigos. MP:80


12: Aumento de larga distancia: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia agua en 500, Restaura con 30 probabilidad de "se permite salir". MP: 120


14: Rayo espiral: Ataque a larga distancia aumenta en 200, Energia del agua aumenta en 1300, restaura 30 con una probabilidad de helada.MP:100


16: Explosion Relampago: Ataque a larga distancia aumenta en 800, Energia del agua aumenta en 400, Restaura 15 con una probabilidad de "se permite salir" Golpea enemigos al rededor (area sin objetivo).MP:135


18: Recuperacion rapida: Bendicion de tiempo de desactivacion se reduce 20%. MP:300


20: Tormenta: Ataque a larga distancia aumenta en 1200, Energia del agua aumenta en 800, Restaura 3 con provabilidad de helada, Ataque de area con objetivo. MP:200


AGRADECIMIENTO A: lEyNl




Mago rojo:



Elemento: FUEGO


Profesion requerida: lvl 20 de mago

Imagen:


Ataques:

Basico: Pernos de fuego, ataque magico aumenta en 100, Energia del fuego aumenta en 250. MP:40


2: Llamarada de fuego: Ataque magico aumenta en 250, Energia del fuego aumenta en 650.MP:65


4: Aliento de fuego: Ataque magico aumenta en 450 , Energia del fuego aumenta en 800, Restaura 80 con probabilidad de quemadura.MP:140


6: Transfusion de mana: Bendicion que intercambia HP por MP.MP:5


8: Tormenta de fuego: primer area del mago rojo, Ataque magic aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 800.MP:230


10: Lanza de fuego : Ataque magico aumenta en 700, Energia de fuego aumenta en 1200. Restaura 70 con provavilidad de debilita el poder de defensa.MP:100


12: Bendicion de fuego: Bendicion que aumenta el poder i resistencia del i al fuego en 200 i 25%. MP:570


14: Muro de llamas : Ataque magico aumenta en 400, Energia del fuego aumenta en 1500,MP:340


16: Lluvia de meteoritos: Ataque magico aumneta en 800, Energia del fuego aumenta en 1000, Restaura 40 con probabilidad de Aturdimiento.MP:370


18: Infierno: Ataque Magico aumenta en 300, Energia del fuego aumenta en 2000, Restaura con 70 probabilidad de quemadura fatal.MP:380


20: Ataque de los meteoritos : Ataque magico aumenta en 1200, Energia del fuego aumenta en 1500, Restaura 80 con probabilidad de Aturdimiento mortal.


AGRADECIMIENTOS A: YO! xDDDDD


Guerrero:

Elemento: Fuego


 

Prof necessaria: 20



Imagen:


Ataques:

Basico: Ataque espada con las 2 manos: aumenta nivel a corta distancia 80, Energia fuego aumentada en 120



2: Batalla triple : El nivel de atake corta distancia aumenta 700, Energia del fuego aumenta en 400



4: Piel de acero : Bendicion que aumenta la defensa i disminuye ataque.



6: Torbellino : El nivel de atake a corta distancia aumenta en 250 , La energia fuego aumenta en 200 , Restaura 20 con probabilidad de aturdimiento



8: Provocacion : ataque que ace que todos los enemigos de tu alrededor se junten ( muy util para usar areas en lures)



10: Golpe ultimo : el nivel de ataque a corta distancia aumenta en 650 Energia fuego en 350 Restaura 40 con probabilidad de Debilitar poder de defensa



12: Intimidacion : haze que tus enemigos huyan de ti



14: Fisura de hombro: El nivel de atake a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 100 Restaura 80 con probabilidad de aturdimiento



16: Estimulacion: Aumenta la velocidad de ataque en 5 i aumenta el nivel de moral ( para no acer tanto miss)



18: Terremoto : Ataque a corta distancia aumenta en 800 Energia del fuego aumenta en 400 Restaura 70 con probabilidad de Shock



20: Dragon : Ataque final i mas fuerte del Guerrero se usa como area tambien...

Bien, ahora la de la 2ª SP


Elemento: Agua
Nivel de profesion necesario: 35


Ataques y efectos:


1.(Básico)Cuchillada de espada: Ataque basico del guerrero ninja. MP:0
2.(Lv2)Cuchillada de cruz: Pega un golpe alrededor con tu espada para causar daños. MP:18
3.(Lv4)Cuchilla energetica: Ataque de area a distancia de 6 campos en linea recta. MP:45
4.(Lv6)Ataque en cadena: Ataque triple con posibilidad de aturdimiento. MP:27
5.(Lv8)Protector de cuchillas: Crea un escudo el cual absorbe el ataque enemigo. MP: 85
6.(Lv10)Tormenta de espadas: Ataque de area de 3 campos a la redonda el cual puede provocar Hemorragias y Pierna Herida. MP: 80
7.(Lv12)Ataque a la velocidad de la luz: Ataca a un objetivo a eleccion en 5 campos en linea recta puede devilitar el poder de defensa enemigo. MP: 120
8.(Lv14)Recuperacion espiritual: Mediante la meditacion sanas HP i MP con una eficacia de 20*. MP: 0
9.(Lv16)Cuchillada mortal: Reúne energía y acierta una rápida estocada que reduce el MP del enemigo. MP: 180
10.(Lv18)Borde afilado: El nivel de ataque aumenta de 2. MP: 350
11.(Lv20)Espada danzante: Asesta varios y rápidos golpes al enemigo que puede causar shock. MP: 200


 


Elemento: Luz
Nv de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:


1.(Básico) Ataque Santo: Ataque basico del holly consumo de MP 0, tiempo de regeneración 0.8 segundos.
2.(Lv2) Cura: Restaura el nivel de HP seleccionando a un jugador, si te quieres curar tu mismo sin seleccionar a nadie, consumo de MP 50, tiempo de regeneración 3 segundos.
3.(Lv4) Luz Santa: Tiene el alcanze de 6 campos, y le daña a oponentes alrededor de 1 campo consumo de MP 60, tiempo de regeneración 20 segundos.
4.(Lv6) Escudo de Mana: Te quita el 50% de Hp y el 50% de MP, consumo de MP 300, tiempo de regeneración 180 segundos.
5.(Lv8) Canto del Cielo: Los enemigos pierden las ganas de luchar por un momento consumo de MP 180, tiempo de regeneración 90 segundos.
6.(Lv10) Efecto Cura: Elimina los efectos dañinos perpetrados contra ti, y tus compañeros consumo de MP 140, tiempo de regeneración 120 segundos.
7.(Lv12) Resucitar: Ocasiona daños criticos contra los vivos consumo de MP 120, tiempo de regeneración 70 segundos.
8.(Lv14) Cura Grupal: Recupera el nivel de HP de los miembros de tu grupo consumo de MP 150, tiempo en regeneración 20 segundos.
9.(Lv16) Arma Santa: Bendice tu arma actual con el elemento de la luz consumo de MP 150, tiempo en regeneración 100 segundos.
10.(Lv18) Bendición: Aumenta el nivel de defensa en 1 a tí y tus compañeros consumo de MP 15o, tiempo en regeneración 150 segundos.
11.(Lv20) Martillo Santo: Un martillo baja del cielo y causa grandes daños a tus enemigos consumo de MP 145, tiempo en regeneración 150 segundos.

Elemento: Tinieblas

Nv de profesion necesario: 35

Ataques y efectos:

1.(Básico)Puñalada: ataque básico del asesino. MP: 0.

2.(Lv2)Acierto crítico: te da el estado "Cre-up", que aumenta tu índice de golpes críticos durante un minuto. MP: 100.

3.(Lv4)Cuchillada sangrante: rápido en recarga y efecto, con desplazamiento del personaje; suele producir hemorragia mortal. MP: 15.


4.(Lv6)Niebla espesa: hace que el enemigo falle sus ataques más a menudo. MP: 10.

5.(Lv8)Lanzar ganchos de cadena: atrae al objetivo hacia ti y suele producir shock. MP: 150.



6.(Lv10)Tambalearse: durante dos segundos, no sufrirás ataques y el daño de todos los ataques que recibas será sumado a tu próximo ataque. MP: 120.

7.(Lv12)Falcon toma: ataque a distancia, que produce veneno mental y gasta flechas. MP: 120.


8.(Lv14)Sombra: invisibilidad duradera que reduce tu velocidad en 4. MP: 400.

9.(Lv16)Cuchillada giratoria: ataque de área que puede ralentizar al enemigo. MP: 50.


10.(Lv18)Cuchillada mortal: ataque muy poderoso, aunque lento. MP: 90.


11.(Lv20)Bomba: área que suele producir veneno revitalizante, muy poderoso. MP: 80.

Pues ahora vayamos a la 3ª ^^

Crussader
 





Elemento: Luz

Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:




1.(Básico)Ataque basico del Crussader a larga distancia de 7 campos


2.(Lv2)Flecha Santa: los contrincantes recibirán un flechazo de la flecha santa y quedaran gravemente heridos y el costo de MP es de 20



3.(Lv4)Ataque tripe: un ataque que atraviesa oponentes y el costo de MP es de 42


4.(Lv6)Aliento Santo: debilita a tus contrincantes al poder de la luz y el costo de MP es de 60


5.(Lv8)Elemento Santo: aumenta la fuerza de ataque durante un tiempo determinado y el coste de MP es de 90


6.(Lv10)Efecto Deslumbrador: reustaura tu nivel de HP con una eficacia de 15* i su coste de MP es de 40


7.(Lv12)Cruz santa: mediante el fantasma de la luz se crea una gran cruz gigante que afecta a los enemigos en una zona de 3 campos a la redonda y su coste de MP es de 55


8.(Lv14)Escudo creciente: maximiza el poder de defensa utilizando la ballesta de escudo y su coste de MP es de 85


9.(Lv16)Plegaria de defensa: aumenta el nivel de HP y MP propio i el de los compañeros y su coste de MP es de 100


10.(Lv18)Plegaria de ataque: aumenta el nivel de ataque y el de moral propio y el de los compañeros y su coste de MP es de 120

11.(Lv20)Fuerza concentrada: el objetivo i los enemigos que se encuentren a su alrededor serán vencido con el poder concentrado y su coste de MP es de 180

Detroyer






 



Elemento: Fuego



Nivel de profesion necesario: 50

Ataques y efectos:

1.(Básico) Dispara la escopeta: ataque básico, de poco alcance y potencia.


2.(Lv2) Tiro rápido: ataque no muy potente, se regenera pronto y causa en 30% aturdimiento.


3.(Lv4) Tiro lejano: ataque bastante potente, que siempre hace crítico y afecta a todos los enemigos en línea recta hacia el objetivo.

4.(Lv6) Acelerador activado: aumenta tu velocidad en +3.

5.(Lv8) Colocabombas: coloca una bomba que explota al volver a usar la técnica, ataque no muy potente pero sí programado

6.(Lv10) Bomba de gas tóxico: hace que el objetivo y los enemigos que le rodean disminuyan su defensa en 2 y reciban con 50% de posibilidad un ataque crítico.

7.(Lv12) Tiro explosivo: ataque potente que empuja hacia atrás al enemigo.


8.(Lv14) Cura milagrosa: elimina los estatus negativos de nivel 3 o inferior.


9.(Lv16) Tiro boom: ataque potente que tiene 40% de causar hemorragia seria.



10.(Lv18) Mina de fuego: aparecen 3 bombas que buscan su propio objetivo y explotan para hacerle daño (ataque muy potente).

11.(Lv20) Caída del infierno: ataque potente y lento que causa en 80% aturdimiento mortal.



Mago Azul








Elemento: Agua



Nivel de profesion necesario: 50



Ataques y efectos:



1.(Básico) Bola de hielo: Alcance 7 campos, objetio por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.8 segundos, costo de MP: 30.



2.(Lv2) Fragmento de Hielo: Alcance 7 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.6 segundos, costo de MP: 60, con un 40% de posibilidad de ataque frio.


3.(Lv4) Destello de hielo: Alcance 5 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,8 segundos, tiempo de regeneración 22 segundos, costo de MP: 120, con un 40% de posibilidad de ataque frio.



4.(Lv6) Lanza de hielo: Alcance 10 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 36 segundos, costo de MP: 120, con un 80% de posibilidades de debilitar el poder de defensa del enemigo.


5.(Lv8) Cadena helada: Alcance 6 campos, objetivo área especial, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 45 segundos, costo de MP: 320, con un 70% de probabilidades congelación.



6.(Lv10) Escudo de hielo: Alcance de ataque a tí mismo, objetivo por elección, duración 0 segundos, tiempo de regeneración 90 segundos, costo de MP: 120.



7.(Lv12) Glaciar: Alcance de atake a tí mismo, obejtivo oponentes alrededor de 4 campos, duración de efectos 1 segundo, tiempo de regeneración 40 segundos, costo de MP 200, con una probabilidad de 15% de darle miedo al oponente.


8.(Lv14) Bendición del agua: Alcance de la bendición a ti mismo, objetivo usuarios alrededor de 3 campos, duración de efectos 1,2 segundos, tiempo de regenarción, 150 segundos, consumo de MP: 550.



9.(Lv16) Granizo fuerte: Alcance 8 campos, objetivo oponentes alrededor de 3 campos, duración de efectos 0,8 segundos, tiempo de regeneración 65 segundos, costo de MP: 360, con una probabilidad de 60% de aturdimiento.



10.(Lv18) Frío: Alcance 6 campos, objetivo al rededor de 3 campos, duración de efecto 0,5 segundos, tiempo de regeneración 80 segundos, costo de MP 380, con una probabilidad de 50% de congelar.



11.(Lv20) Tormenta de nieve: Alcance 7 campos, objetivo oponentes alrededor de 6 campos, duración de efecto 1,5 segundos, tiempo de regeneración 180 segundos, costo de MP: 400, con un 80% de aturdimiento.

Y por ultimo: El Jaja ( Jajamaru)

Elemento: fuego.
Nv de profesión necesario: 38
Ataques y efectos:
 
1.(Básico) Ataque de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado. MP: 0
 
2.(Lv 2) Salto de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado y sus alrededores, nv de ataque a larga distancia aumenta en 200. MP: 25
 
3.(Lv 4) Fuego: Alcance 3 campos, Con el equipamiento de hada de fuego el atributo es añadido, la energia de fuego ha aumentado en 600. MP: 55
 
4.(Lv 6) Caída de bombas: ataca al objetivo seleccionado y alrededores, 10% aturdir. MP: 40
 
5.(Lv Sustitución: te teletransporta 8 casillas hacia alante. MP: 85
 
6.(Lv 11) Modo sigiloso: te hace invisible durante 50 segundos. MP: 200
 
7.(Lv 14) Invocación de kamapakun: ataque de area. MP: 150
 
8.(Lv 17) Hacer revelación: Invoca 4 minijajas lv 40 que mueren al ser vencidos o pasar un tiempo. MP: 300
 
9.(Lv 20) Técnica de corazon vacío: solo afecta a namaju, jefe del Raid namaju. MP: 300
 
A mi parecer esta sp está bien para los Raid pollo y Raid namaju y como mucho para tontear en arena, me arrepiento de sacarla U.U
 


xDD esto es todo, de parte del administrador y ENESP de nostaleesp.es.tl: Endinion






Dejen comentarios!!


 


Hola y bienvenidos a la pagina web de los fans de NosTale! espero que encuentren lo que buscan
 
NosTale 4EVER y 4LIFE
 
Hoy habia 1 visitantes (2 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis